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营收盈利下滑明显 去年利润过亿的这家棋牌公司要赴港IPO了

2018-08-10 17:49:30

每日经济新闻 

8月9日,苹果官方表示为了配合政府对非法线上赌博APP的整治行动,App Store下架了一批App,其中多是棋牌类和游戏类App。由于棋牌游戏玩法大多简单,也深度契合国内用户的娱乐需求,因此线上棋牌游戏发展迅速。

“打个牌、麻将”这样的大众娱乐需求让不少游戏公司嗅到了机会,一些走得较快地棋牌游戏公司甚至开始谋求上市。近日(8月1日),国内在线棋牌游戏开发商、发行商和运营商Microbeam International Holdings Limited(以下简称“Microbeam”)在港交所正式提交了招股书。招股书显示,去年Microbeam营收2.47亿元,净利润1.29亿元。

今年一众赴港上市的游戏公司中,Microbeam的营收和利润都可圈可点。不过《每日经济新闻》记者注意到,2018年前四个月,Microbeam的收入已经出现了大幅下滑,在棋牌游戏监管趋严的情况下,Microbeam的上市之路或许并不轻松。

去年吸金2.47亿元 今年营收盈利下滑明显

1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步,早期的棋牌游戏主打全国性,是以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅等。随着JJ比赛推出比赛模式,令棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌也开始通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。

Microbeam就是借棋牌游戏迅速占领市场的时机站稳了脚跟。据招股书,Microbeam主要通过两个在线游戏平台运营,分别为掌心游平台和人民棋牌平台,前者主要专注于手机游戏,而后者则专注于PC游戏。据艾瑞咨询报告显示,按2017年中国本地化在线棋牌游戏公司的市场份额计算,Microbeam以3.1%的占比排名前六。

2015年~2017年,Microbeam的业务持续稳健增长,三年营收分别约为1.25亿元、2.03亿元和2.47亿元,相对应的净利润分别约为0.74亿元、1.16亿元和1.29亿元。其中掌心游的营收贡献非常突出,三年间,掌心游的收入分别约为0.58亿、1.44亿和1.86亿;分别占同期游戏业务营收的46.6%、72.6%和76.6%,人民棋牌平台的收入呈下降趋势,这也和移动游戏增长迅速有关。截至2018年4月30日四个月,掌心游平台的收入占比已经达到了83.3%。

在营收上,Microbeam是“两条腿走路”,营收由游戏和广告两部分组成,不过目前广告收入占比很低,2015年~2017年,游戏业务分别占总营收的99.4%、97.8%和98.3%。每经记者注意到, Microbeam的毛利率过去三年也在逐年递减,不过总体而言毛利率依然很高,2017年的毛利率为84.1%。

然而,在营收、利润都上涨的同时,Microbeam也正在面临营收大幅下滑的隐忧。据招股书显示,截至2018年4月30日四个月,Microbeam的收益由约9150万元下降至5930万元,同比减少约35.2%,净利润由5560万元减少为2220万元,同比减少约60%。游戏收益也由人民币8890万元减少34.2%至人民币5850万元。其中人民棋牌平台收益下降更厉害,2018年前四个月来自人民棋牌平台的收益的收益同比2017年减少62.2%,仅为976万元。

对此,Microbeam在招股书中也予以解释:主要是因为文化部实行玩家在网络游戏中首次购买时必须实名登记的政策,降低了玩家酒游戏内虚拟物品付费的积极性,广播电视总局自2018年起暂停游戏登记,对公司推出新游戏及扩大经营规模产生了影响。Microbeam亦表示,如果有关市场状况持续,经营业绩将继续受到重大不利影响。

监管趋严棋牌厂商谋转型

对于棋牌类游戏厂商来说,2017年是开疆拓土的好时机,去年国内地方棋牌游戏市场的火热,DataEye&S+《2017年手机棋牌游戏研究报告》显示,截至2017年4月份,光一个湖南省就有近5000家棋牌游戏公司将服务器托管在某云服务器上,很多地方都有两款以上的同类型游戏在运营。

报告显示,手机棋牌游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平,在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。因为棋牌游戏的吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2016年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩、昆仑万维收购闲徕互娱等。

棋牌游戏的爆发开始被监管注意,不少游戏厂商打擦边球的运营模式曝光,让棋牌游戏成为政府眼中的重点监管对象。今年2月,央视媒体一篇“联众游戏聚众赌博”为题的新闻就将矛头直指联众旗下的德州扑克类游戏。

公开信息显示,即将出台的《棋牌游戏管理办法》对要求棋牌代理商采取实名制,对代理商的行为作出了明确的规定。业内分析称这将对棋牌游戏平台的房卡模式造成一定影响。

Microbeam在招股书中表示,公司几乎所有收入来自虚拟物品的销售与消费,虚拟物品主要是虚拟代币、房卡。Microbeam分别于2016年11月及2017年5月在掌心游平台和人民棋牌平台引入了房卡模式,房卡是可促进玩家之间进行社交的虚拟物品,通过使用房卡,玩家可创建虚拟房间,并邀请其他玩家进入同一房间一起玩。房卡收益占比也呈上升趋势,以截至2018年4月30日四个月的数据为例,房卡收入占比已经从去年同期的12.1%增长至46.4%。

一位不愿具名的游戏分析师则向每经记者直言,国内棋牌游戏业务具备较高风险,企业此前的运转模式需要改变以规避风险才能继续生存。

在棋牌游戏监管趋严的情况下,相关游戏厂商也在谋求转变。根据招股书,目前,Microbeam的产品线中有大量技术上已开发的在线游戏在等待相关政府部门批准,Microbeam于2018年初开始运营及开发第三方相关手机游戏,希望借此开发新的收入来源。

责任编辑:Robot RF13015

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