12月百余款游戏获批版号,头部IP领衔,游戏股仍在下探

钛媒体 2023-12-25 21:32:13
电魂网络-1.94%
吉比特+0.51%

12月25日上午,国家新闻出版总署公布12月份国产网络游戏审批信息,共计105款国产游戏拿到版号。单次审批数量首次突破百款,利好信号十分明显。

钛媒体APP观察到,本次获批的105款游戏中,共计有59款移动游戏、8款移动+客户端双端游戏、3款客户端游戏以及35款移动—休闲益智游戏,其中腾讯的《逆战:未来》与网易的《萤火突击》在列。

据国家新闻出版署统计信息显示,2021年全年国产游戏版号发放672款,2022年全年发放468款,2023年全年发放977款。今年的整体数量较去年同比提升108.76%,回升势头相当显著。

“大IP+高投入”的大体量作品领衔面世

本次版号发放,头部游戏大厂、上市游戏概念股以及腰部游戏公司均有涉及。头部游戏大厂之中,腾讯获批三款,分别是PC移动双端游戏《逆战:未来》《格瑞斯世界》与手游《刺客信条:侠隐》。

《逆战:未来》作为《逆战》IP的精神续作,自《逆战》十周年庆典公布概念预告片后便一直沉寂于开发之中。今年10月,《逆战:未来》亮相2023成都世界科幻大会并获得科幻文创奖。

据《逆战:未来》制作人陈鹏透露,《逆战:未来》是一款以PVE为主,兼具PVP玩法的第一人称射击游戏。《逆战:未来》世界观是与科幻领域的专家学者及国外科幻游戏叙事专家共同推导而成,并落实到具体玩法与美术设计之中。

值得关注的是,这款新作此前一直以《逆战手游》之名公之于众。现更名同时,申报类别中还加入了PC端,或许《逆战:未来》将不只是《逆战》IP的支线作品,而是成为其新十年里的扛鼎之作。

《格瑞斯世界》是一款采用美式卡通风格的MMORPG游戏,该游主打双端互通,根据赛季推进游戏剧情内容,号称永不售卖属性道具。该游目前已在今年的科隆游戏展上亮相,得到大量海外玩家关注。

《刺客信条:侠隐》即是腾讯与育碧合作、号称3A级手游的《刺客信条:JADE》。该作已于今年8月在海外封测,从目前公布的游戏信息来看,《刺客信条:侠隐》以秦朝为背景,玩家将在游戏中扮演一名中国刺客。

网易游戏旗下的《四方城之诗》暂无对外公布信息,《萤火突击》则是一款类塔科夫的战术竞技类手游。该游戏官博虽然自2022年9月开始停止更新,但由于该作已于海外在GooglePlay和Steam上线,因此版号获批后,国内玩家或将在明年夏天前就与之见面。

除腾讯和网易外,多家头部上市游戏公司同样拿到版号。比如,恺英网络旗下双端游戏《三国:天下归心》与手游《王者传奇2》,心动公司的模拟经营类手游《心动小镇》,冰川网络的《超能觉醒》等等。

值得关注的是,光爪网络的《全职高手:重返巅峰》人气颇高。作为阅文的头部IP之一,网络小说《全职高手》如今已被多次改编成电视剧、电影以及动漫。在2023胡润原创文学IP价值榜上,《全职高手》排名第四。

能够拿到这个量级的IP授权,这与光爪网络创始人党勇有着极大关联。据光爪网络官网资料显示,党勇作为腾讯游戏发行业务创始成员之一,曾任腾讯游戏动作与RPG产品负责人,参与过《地下城与勇士》发行与运营。

目前该作虽对外暂无信息透露,但彼此间颇有渊源,《全职高手》作者蝴蝶蓝曾在作品介绍时承认该作在职业与技能设定上参考过《地下城与勇士》,党勇则曾是《地下城与勇士》的项目总监,这层关系绝对足以让《全职高手:重返巅峰》期待程度再上一个台阶。

通过上述作品可以看出,本次获批版号作品仍是以“大IP+高投入”的大体量作品为首,十分契合游戏产业对科技创新能力和跨界赋能效应的提升需求,也体现了主管部门扶持游戏产业健康有序发展的态度。

股价止跌回暖,但信心修复需要时间

本次版号赶在股市开盘前发布,二级市场期初反应冷淡,午后则开始止跌回暖。截至收盘,三七互娱跌7.87%,恺英网络跌9.96%,姚记科技7.63%,电魂网络跌6.47%,吉比特跌3.72%。

股价仍在下探,一定程度上与《办法》中部分条款针对范围过于宽泛有关。其中,第17条针对市面上大多数SLG产品,第18条中的部分内容更是全面覆盖国内所有采用GaaS模式的产品,每日登录与首充奖励这类传统诱导机制的改变将对游戏的玩家留存和日活情况造成近乎颠覆式的影响。

不过,《办法》的提出虽影响市场对游戏产业的预期,但游戏产业本身基本面向好势头并未改变。今年的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳表示:“今年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。”

另外,据中国音数协会游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年我国国内游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,同比增长13.95%,该数据首次突破3000亿大关。与此同时,我国游戏用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,刷新历史最高记录。

上述数据表明,随着疫情等负面因素消散与游戏版号“常态化+大力度”的审批节奏,用户消费能力有所恢复的同时市场上涌现出诸多精品佳作,供需两端的双重复苏正在推动游戏产业进一步发展。

从今日游戏股价继续下跌一事中可以看出,国内网游市场以GaaS为核心的运营理念是否会因《办法》而被重塑,是目前投资者对游戏产业趋于看空的主要原因。此后投资者态度是否会有所转变,仍有待相关部门进一步透露《办法》具体的调整信息。

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